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Pré-lancementLe dépôt des annonces est ouvert. Offres et paiements à l’activation du séquestre Escrow.com.Dépôt ouvert, offres bientôt.Où en est Cessiva →

Vendre

Vendre un jeu web

Un jeu web rapporte surtout par la publicité et par le partage de revenus des portails (CrazyGames, Poki, itch.io). L’acheteur paie pour ces revenus, pour le code et les graphismes, et pour le temps de développement qu’il n’aura pas à passer.

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Prouver que le jeu est à vous

Un jeu avec son propre domaine se prouve comme un site : enregistrement DNS ou balise sur la page d’accueil. Un jeu publié seulement sur un portail se prouve par le code Cessiva dans la description courte de sa page, ou par une vérification de l’équipe sur une capture de votre tableau de bord développeur.

Des chiffres justifiés

  • Site du jeu : Google Analytics, Search Console et AdSense en lecture seule.
  • Portails : export des parties et des revenus importé en CSV, affiché « justifié ».
  • Achats intégrés encaissés par Stripe : clé restreinte en lecture seule.

Ce que vaut un jeu web

La fourchette de départ de Cessiva va de 12 à 28 mois de bénéfice net. Les revenus des portails changent avec leurs règles de mise en avant : un jeu qui vit d’un seul portail vaut moins qu’un jeu qui a son propre trafic.

Le transfert, étape par étape

  1. Domaine, s’il existe : envoi au compte de l’acheteur ou code d’autorisation.
  2. Code, graphismes et sons : dépôt ou archive complète, avec les licences des éléments achetés.
  3. Hébergement : copie chez l’acheteur ou transfert du compte.
  4. Portails : la page passe sur le compte développeur de l’acheteur selon la procédure du portail, ou l’acheteur republie le jeu.
  5. Publicité : chacun garde son compte AdSense ou de régie ; l’acheteur relie le sien.